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hirosi Praga 2007年12月31日生まれ。 途中、セカンドライフを休止していたけれど、3月頃に戻ってきました! 今は、本格的に活動しているので皆さん、気軽にお声をかけてください。 何時もモバイルファクトリーとか、ニセコに居ます~。
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2008年07月25日

描画距離について

皆さん、描画距離はご存知ですよね?そう、SLでのアバターから回りに何M描画するかを決めるものですね。
ロースペックなPCをお使いの方は、64にしていると思いますし、結構高スペックなPCなら256ぐらいでも常用可では
ないでしょうか?また、スナップショットを取るときだけ、512にしたりするという方も居ると思います。
描画距離の設定で、変わるのは、やはり景色でしょう。今日は、そんな描画距離に迫りたいと思います。
続きを読むを押して読んで下さい。

まず、見ていただきたいのは、こちら。 描画距離別のSSです。
  


GIFでアップロードしたので、見難いですが、描画距離だけでかなり印象が変わるとSSを見て分かると
思います。
64M 何も見えない
128M 近くなら見える
512M 全て見える
距離別に評価をするならこのとおりです。

次に64Mと512Mでの比較をしてみましょう。
  64
 512


此処は、ベーターグリットの砂場ですが、64Mと512の差はあまり見受けられませんね。
逆に、砂場では、オブジェクトを作成したりするので、他人のものを見て集中できなくなるので
64で十分かもしれませんね(或いは128M)

次は、海です。

64
512
ウィンドライトをつっかってる方は海を撮影するとき、512にしないと綺麗ではなくなるので、
512にしないとだめですね。でも自分はWLは使用しませんが・・・

最後は、ベーターグリットのあるSIMです。
64 512
だいぶ違いますね。 湖がありますが、64では、辛うじて見える程度ですが、512では
湖全域が見れます。また、雲も綺麗に見えますね。


まとめ:セカンドライフの描画設定を多くするほど重くはなるが、生活の情景が綺麗に見える。ただし、場所によっては下げたほうが良い場合もある。

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