2008年07月25日
描画距離について
皆さん、描画距離はご存知ですよね?そう、SLでのアバターから回りに何M描画するかを決めるものですね。
ロースペックなPCをお使いの方は、64にしていると思いますし、結構高スペックなPCなら256ぐらいでも常用可では
ないでしょうか?また、スナップショットを取るときだけ、512にしたりするという方も居ると思います。
描画距離の設定で、変わるのは、やはり景色でしょう。今日は、そんな描画距離に迫りたいと思います。
続きを読むを押して読んで下さい。

ロースペックなPCをお使いの方は、64にしていると思いますし、結構高スペックなPCなら256ぐらいでも常用可では
ないでしょうか?また、スナップショットを取るときだけ、512にしたりするという方も居ると思います。
描画距離の設定で、変わるのは、やはり景色でしょう。今日は、そんな描画距離に迫りたいと思います。
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まず、見ていただきたいのは、こちら。 描画距離別のSSです。
GIFでアップロードしたので、見難いですが、描画距離だけでかなり印象が変わるとSSを見て分かると
思います。
64M 何も見えない
128M 近くなら見える
512M 全て見える
距離別に評価をするならこのとおりです。
次に64Mと512Mでの比較をしてみましょう。
64
512
此処は、ベーターグリットの砂場ですが、64Mと512の差はあまり見受けられませんね。
逆に、砂場では、オブジェクトを作成したりするので、他人のものを見て集中できなくなるので
64で十分かもしれませんね(或いは128M)
次は、海です。
64
512ウィンドライトをつっかってる方は海を撮影するとき、512にしないと綺麗ではなくなるので、
512にしないとだめですね。でも自分はWLは使用しませんが・・・
最後は、ベーターグリットのあるSIMです。
64
512だいぶ違いますね。 湖がありますが、64では、辛うじて見える程度ですが、512では
湖全域が見れます。また、雲も綺麗に見えますね。
まとめ:セカンドライフの描画設定を多くするほど重くはなるが、生活の情景が綺麗に見える。ただし、場所によっては下げたほうが良い場合もある。



